Snake Pass: Sebuah platformer yang didorong oleh fisika yang memikirkan kembali gerakan
Snake Pass, yang dikembangkan oleh Sumo Digital, adalah platformer teka-teki aksi yang didorong oleh fisika yang menghilangkan tombol lompat dan memusatkan permainan pada lokomosi. Pemain mengendalikan seekor ular dengan gerakan serpentin yang realistis untuk menjelajahi lingkungan vertikal yang melingkar dan menyelesaikan teka-teki perjalanan. Permainan ini menekankan kontrol tubuh, interaksi lingkungan, dan tujuan yang dapat dikumpulkan daripada pertempuran. Ini menargetkan pemain yang menikmati tantangan mekanis dan menguasai skema kontrol yang tidak dikenal melalui praktik sabar dan eksplorasi.
Jenis permainan apa itu Snake Pass?
Tidak seperti platformer maskot tradisional seperti Super Mario, permainan ini menggantikan lompatan dengan meluncur; pemain mengendalikan Noodle si ular dan teman kolibrinya saat bergerak melalui platform tiga dimensi. Inti dari permainan meminta Anda untuk memposisikan kepala Noodle, memperpanjang tubuh, dan melilitkan diri di tiang untuk memanjat atau menjembatani celah. Desainnya mengutamakan pemikiran spasial tentang kontak dan gesekan daripada waktu penekanan tombol untuk lompatan.
Apakah ada mode berbeda dan bagaimana cara kerja tujuan level?
Permainan ini adalah permainan satu pemain dengan mode tantangan tambahan yang dibuka melalui permainan. Setiap level membutuhkan pengumpulan tiga Keystones berwarna untuk membuka portal ke area berikutnya, sementara Blue Whisps dan Koin Gatekeeper opsional tersembunyi di tempat-tempat yang sulit dijangkau untuk para penyelesaian. Keyboard dan mouse didukung di PC, tetapi pengembang merekomendasikan menggunakan pengontrol untuk menggunakan stik analog untuk gerakan yang lebih halus yang diminta oleh mekanik.
Seperti apa tampilan dan suara permainan ini?
Presentasinya condong ke palet maskot 3D klasik yang cerah yang dirender dalam Unreal Engine 4, menghasilkan warna yang tajam dan bentuk yang halus. Soundtracknya oleh David Wise dan menyediakan latar melodi yang melengkapi eksplorasi. Antarmukanya tetap minimal untuk menjaga garis pandang tetap jelas, namun pengelolaan kamera dapat menantang penilaian spasial saat menjalin Noodle melalui geometri yang kompleks.
Apakah sulit untuk memulai dan apa yang membuat Anda terus bermain?
Permainan ini memberlakukan kurva pembelajaran yang curam karena menguasai kontrol berbasis fisika memerlukan latihan dan eksperimen yang disengaja. Kemajuan didorong oleh membuka level baru melalui Keystones dan berburu koleksi tersembunyi, yang memotivasi untuk mengunjungi kembali tahap. Mode Time Trial dan Arcade dibuka setelah permainan awal, memberikan pemain alasan untuk memperbaiki rute dan meningkatkan eksekusi setelah gerakan dasar sudah terkontrol.
Secara ringkas, Snake Pass memberikan penghargaan kepada pemain yang sabar yang menikmati penguasaan mekanis
Snake Pass adalah pilihan yang dipikirkan untuk pemain yang lebih suka tantangan dan eksplorasi yang disengaja dan taktis daripada platforming yang didorong oleh refleks. Desainnya memberikan penghargaan untuk latihan dan penyempurnaan rute, menjadikannya sangat cocok untuk penyelesaian dan penggemar teka-teki-platform. Pemain yang mencari aksi cepat yang berfokus pada lompatan harus mengharapkan pengalaman yang berbeda dan mempertimbangkan apakah tantangan yang mengutamakan gerakan sesuai dengan gaya bermain mereka.
